撲克牌兩人隨機抽牌求和;撲克牌隨機抽樣方法
撲克牌兩人隨機抽牌求和涉及從一副標準撲克牌(52張,無大小王)中隨機抽取兩張牌,分別計算每張牌的點數,然后求和。以下是詳細的隨機抽樣方法和求和分析。
一、撲克牌隨機抽樣方法
撲克牌隨機抽樣旨在確保每張牌被抽中的概率相等。常用方法包括:
1. 物理洗牌:通過手工洗牌(如 riffle shuffle、overhand shuffle)將牌徹底打亂,使得牌序隨機化。
2. 隨機抽牌:從洗好的牌堆中,兩人依次各抽一張牌(不放回抽樣),或從牌堆中隨機位置抽取兩張牌。
3. 計算機模擬:使用隨機數生成器模擬抽牌過程。例如,在編程中,可以將52張牌編號,生成隨機索引來選取牌。
在數學上,從52張牌中隨機抽兩張牌(不放回),總可能組合為 \\(\\binom{52}{2} = 1326\\) 種。每張牌被抽中的初始概率為 \\(1/52\\),第二張牌的概率為 \\(1/51\\)。
二、撲克牌點數定義
在求和時,需要將撲克牌轉換為點數:
點數分布如下:
三、兩人抽牌求和
設兩人各抽一張牌,點數分別為 \\(X\\) 和 \\(Y\\),和 \\(S = X + Y\\)。由于是不放回抽樣,\\(X\\) 和 \\(和 \\(Y\\) 不是獨立同分布。
1. 期望值計算
單張牌的點數期望 \\(E[Z]\\) 為:
\\[
E[Z] = \\sum_{z=1}^{10} z \\cdot P(Z=z) = \\frac{1}{13}(1+2+3+4+5+6+7+8+9) + 10 \\cdot \\frac{4}{13} = \\frac{45}{13} + \\frac{40}{13} = \\frac{85}{13} \\approx 6.5385
\\]
兩點數之和的期望:
\\[
E[S] = E[X] + E[Y] = 2 \
imes \\frac{85}{13} = \\frac{170}{13} \\approx 13.0769
\\]
2. 概率分布
點數和 \\(S\\) 的范圍為 2 到 20。概率 \\(P(S=k)\\) 可通過計算點數和為 \\(k\\) 的牌組合數除以總組合數(1326)得到。以下是關鍵點的概率:
點數和的概率分布大致對稱,但由于點數 10 的牌較多,和為 11 至 20 的概率較高。具體概率表如下(簡化):
| 和 \\(和 \\(S\\) | 概率 \\(P(S=k)\\) | 近似概率 |
|-||--|
| 2 | 6/1326 | 0.0045 |
| 3 | 16/1326 | 0.0121 |
| 4 | 22/1326 | 0.0166 |
| 5 | 28/1326 | 0.0211 |
| 6 | 34/1326 | 0.0256 |
| 7 | 40/1326 | 0.0302 |
| 8 | 46/1326 | 0.0347 |
| 9 | 52/1326 | 0.0392 |
| 10 | 58/1326 | 0.0437 |
| 11 | 64/1326 | 0.0483 |
| 12 | 70/1326 | 0.0528 |
| 13 | 76/1326 | 0.0573 |
| 14 | 82/1326 | 0.0618 |
| 15 | 88/1326 | 0.0664 |
GG扑克| 16 | 94/1326 | 0.0709 |
| 17 | 100/1326 | 0.0754 |
| 18 | 106/1326 | 0.0799 |
| 19 | 112/1326 | 0.0845 |
| 20 | 120/1326 | 0.0905 |
四、應用與注意事項
如有具體游戲規則或進一步需求,可調整點數定義后重新計算。
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